Combates en D&D

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Combates en D&D

Mensaje  Nemerth el Dom Ago 03, 2008 10:12 pm

Veaaaamos, escribo esto para intentar echaros una mano con lo que a la temática de combates se refiere. Intentaré comentar todos los factores que intervienen en un combate teniendo en cuenta las clases de personaje que tienen nuestros personajes, para intentar sacar el máximo partido al juego.

Primero, en un combate siempre es importante la estrategia (¡pero eso ya lo sabíais!) y, bueno, hace falta siempre un poco de organización. Por norma general, los "tanques" son los que reciben el daño, puesto que son los PJ que mayor defensa tienen contra los ataques físicos y, por ello, se encargan de llevar la mayor parte del combate. Aquí entran en juego varias cosas que voy a comentar:

Tirada de ataque (1d20): es una tirada que tiene como objetivo ver si impactas o no sobre tu objetivo, ya sea con un arma de cuerpo a cuerpo, una a distancia o con un hechizo, tanto da. A estas tiradas de ataque se les suma o se les resta un determinado valor dependiendo de varias cosas.
Si atacamos con un arma de cuerpo a cuerpo SIEMPRE sumaremos nuestro modificador de Fuerza a la tirada de ataque, es decir que, si por ejemplo, Nemerth (que es un PJ con 16 de Fuerza y por tanto un +3 de bonificador), siempre que lance 1d20 para impactar, el resultado de la tirada sería 1d20+3, ¿se entiende? Si atacamos con un arma distancia en vez del bonificador de Fuerza, sumaremos el bonificador de Destreza (si disparase con arco, sumaría un +3 del bonificador de Destreza 17/+3).
Pero, ¡no todo acaba aquí! Además, por si fuera poco, hemos de sumar otro valor, el Ataque Base, que es un valor que añadimos a todas nuestras tiradas y que representa la soltura que tenemos con las armas, es decir, nuestro grado de maestría. Este valor varía dependiendo de la clase de PJ que tengamos, siendo, por ejemplo en el Guerrero de +1 al primer nivel, +2 al segundo y así sucesivamente. Los hechizos no requieren de ninguna tirada de ataque a menos que la descripción del conjuro diga lo contrario.

Así que la tirada de ataque de Nemerth, sin aplicar las dotes, quedaría así: 1d20+4 (+3 por la Fuerza y +1 por el Ataque Base, sencillo, ¿no?)

Daño (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 2d6, etc.): Bueeeeno, una vez hemos conseguido impactar a nuestro enemigo, es hora de ver cuanto daño le hacemos. Para ello, tiraremos el dado asociado al daño de cada arma y aplicaremos un par de cosillas. Si atacamos cuerpo a cuerpo, al daño que hagamos sumaremos nuestro bonificador de Fuerza (el daño de Nemerth con una espada larga quedaría como 1d8+3). En cambio, con las armas a distancia normales no sumamos nada al daño (por desgracia), pero si tenemos armas "compuestas" (son armas que están hechas de forma que podemos aplicar nuestra fuerza física para maximizar el disparo), sí que lo hacen (un arco largo +2 por ejemplo, indica que podemos sumar como tope +2 de bonificador de Fuerza, si lo tenemos).

CA (Clase de Armadura): La CA representa lo difícil que resulta alcanzar a nuestro PJ o al enemigo. Un PJ con una CA alta será más escurridizo, llevará una armadura más efectiva para resistir el daño o estará lleno hasta las cañas de conjuros de protección. Por eso, este número, ¡es nuestra salvaguarda de vida! CA alta = vida larga. La CA, en sí, es una sencilla suma:

CA = bonificador de Destreza + CA de la armadura + CA de tamaño

Ahora, después de todo esto, imaginemos un ejemplo. Tenemos a Nemerth, un guerrero de nivel 1 que se enfrenta a un bandido a nivel 1.
Nemerth tiene unas estadísticas de 16 en Fuerza y 17 en Destreza (dos +3 de bonificador). El bandido, en cambio tiene un 13 (+1) de Fuerza y un 14 (+2) de Destreza. Ambos tienen un ataque base de +1. Nemerth lleva equipada una cota de mallas (que tiene +5 a la CA), mientras que el bandido lleva una armadura de cuero (+2 a la CA). Ambos van equipados con una espada larga, pero Nemerth tiene un arco corto.

De este modo, tenemos lo siguiente para Nemerth:

Tirada de ataque: Física: 1d20+3+1 // A distancia: 1d20+3+1
Daño: Físico: 1d8+3 // A distancia: 1d8
CA: 10+3+5 = 18 de CA

Y para el bandido:

Tirada de ataque: Física: 1d20+1+1 // A distancia: -
Daño: Físico: 1d8+1 // A distancia: -
CA: 10+2+2 = 14 de CA

Como podemos ver, Nemerth es superior en todos los aspectos al bandido. Para tocarle, Nemerth necesita sacar en su tirada de ataque un 10, mientras que el bandido necesita un 16 (por lo menos). El daño que inflinge Nemerth es, como poco, 4 PG, mientras que el bandido puede hacer, como poco 2 PG.

Obviamente, Nemerth tiene muchas posibilidades de ganar el combate, aunque, al final, el combate lo deciden los dados!

Nemerth

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