Ficha primeros mobs
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Ficha primeros mobs
HOJA DE ENEMIGOS
1Humanos:

Nombre: Ladrón Raza: Cualquiera Nivel: 1
Aspecto: Sucio y pobre, con ropajes viejos y en mal estado.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 5 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 15
Equipo: Ropajes viejos y dagas/espadas/arcos pequeños.
Notas: Acostumbran a ser sucios y tramposos además de débiles y cobardes.
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Nombre: Asaltante Raza: Cualquiera Nivel: 1
Aspecto: Visten los mismos ropajes que el resto de su grupo, algo sucios y dejados.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 15
Equipo: Ropas iguales entre miembros del mismo grupo y dagas/espadas.
Notas: Ataquen siempre a traición y por sorpresa, abusando de su gran número.
2Bestias:

Nombre: Araña Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Araña gigante, familiar de la tarántula común pero mutada a causa de las condiciones de su hábitat, de pelaje del color de las hojas negras, para esconderse.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Su picadura es venenosa
Notas: Acostumbran a dejar atrapadas a sus presas en gigantescas telarañas y atacarlas cuando estas están débiles.
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Nombre: Murcielago Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Vampiro con alas, de peligrosos dientes y gran velocidad y visión, con pelaje grisáceo y ojos negros.
Características:
Fuerza (FUE): 7 Inteligencia (INT): 6
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Sus dientes y garras provocan grabes infecciones.
Notas: Sólo salen de noche y no actúan en manadas. Atacan a la presa causándole heridas leves y cansándola hasta caer.
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Nombre: Rata Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Rata gigantesca, del tamaño de un gato, de piel oscura y ojos rojos.
Características:
Fuerza (FUE): 6 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 5 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 5
Dotes: Sus dientes y garras provocan grabes infecciones.
Notas: Se mueven solas o en pequeños grupos. Se mueven en la oscuridad y con movimientos ágiles y silenciosos.
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Nombre: Sanguijuelas Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Babosa chupa-sangre, no más grande que una botella para pócimas, de piel resbaladiza y rojiza con pequeños tentáculos violetas.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Se clavan en la piel y soltarlas es muy difícil además de peligroso.
Notas: Se mueven en peligrosos y numerosos grupos. Se mueven en la oscuridad y con movimientos ágiles y silenciosos.[url][/url]
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Nombre: No-muerto (Zombie) Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Ser muerto que sigue en esta tierra por de una magia oscura. Su piel es oscura de color verdosa por la degradación del tiempo y su aspecto es muy desagradable y asqueroso.
Características:
Fuerza (FUE): 10 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 10 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 10
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 20
Dotes:
-Conjuro: Grasa; los gases y líquidos que vierte el cuerpo muerto de este ser, pueden convertir el suelo en una zona realmente resbaladiza.
Notas: Es casi imposible acabar con un no-muerto a no ser que se destruya su cuerpo entero en el caso que no intervienga un clérigo en el combate.
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Nombre: Gaviota dos cabezas Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Gaviota de plumaje grisáceo de cola, patas y pico negro con dos cabezas ligeramente mutadas y ojos rojo sangre.
Características:
Fuerza (FUE): 7 Inteligencia (INT): 6
Destreza (DES): 7 Sabiduría (SAB): 6
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 20
Dotes: Vuela a gran velocidad y maniobra fácilmente sus errores
Notas: Seres víctimas de experimentos alquímicos, a los cuales no se pudo dar caza y habitan este mundo en la oscuridad.
1Humanos:

Nombre: Ladrón Raza: Cualquiera Nivel: 1
Aspecto: Sucio y pobre, con ropajes viejos y en mal estado.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 5 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 15
Equipo: Ropajes viejos y dagas/espadas/arcos pequeños.
Notas: Acostumbran a ser sucios y tramposos además de débiles y cobardes.
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Nombre: Asaltante Raza: Cualquiera Nivel: 1
Aspecto: Visten los mismos ropajes que el resto de su grupo, algo sucios y dejados.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 15
Equipo: Ropas iguales entre miembros del mismo grupo y dagas/espadas.
Notas: Ataquen siempre a traición y por sorpresa, abusando de su gran número.
2Bestias:

Nombre: Araña Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Araña gigante, familiar de la tarántula común pero mutada a causa de las condiciones de su hábitat, de pelaje del color de las hojas negras, para esconderse.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Su picadura es venenosa
Notas: Acostumbran a dejar atrapadas a sus presas en gigantescas telarañas y atacarlas cuando estas están débiles.
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Nombre: Murcielago Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Vampiro con alas, de peligrosos dientes y gran velocidad y visión, con pelaje grisáceo y ojos negros.
Características:
Fuerza (FUE): 7 Inteligencia (INT): 6
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Sus dientes y garras provocan grabes infecciones.
Notas: Sólo salen de noche y no actúan en manadas. Atacan a la presa causándole heridas leves y cansándola hasta caer.
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Nombre: Rata Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Rata gigantesca, del tamaño de un gato, de piel oscura y ojos rojos.
Características:
Fuerza (FUE): 6 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 5 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 5
Dotes: Sus dientes y garras provocan grabes infecciones.
Notas: Se mueven solas o en pequeños grupos. Se mueven en la oscuridad y con movimientos ágiles y silenciosos.
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Nombre: Sanguijuelas Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Babosa chupa-sangre, no más grande que una botella para pócimas, de piel resbaladiza y rojiza con pequeños tentáculos violetas.
Características:
Fuerza (FUE): 8 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 5 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 10
Dotes: Se clavan en la piel y soltarlas es muy difícil además de peligroso.
Notas: Se mueven en peligrosos y numerosos grupos. Se mueven en la oscuridad y con movimientos ágiles y silenciosos.[url][/url]
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Nombre: No-muerto (Zombie) Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Ser muerto que sigue en esta tierra por de una magia oscura. Su piel es oscura de color verdosa por la degradación del tiempo y su aspecto es muy desagradable y asqueroso.
Características:
Fuerza (FUE): 10 Inteligencia (INT): 5
Destreza (DES): 6 Sabiduría (SAB): 5
Constitución (CON): 10 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 10
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 20
Dotes:
-Conjuro: Grasa; los gases y líquidos que vierte el cuerpo muerto de este ser, pueden convertir el suelo en una zona realmente resbaladiza.
Notas: Es casi imposible acabar con un no-muerto a no ser que se destruya su cuerpo entero en el caso que no intervienga un clérigo en el combate.
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Nombre: Gaviota dos cabezas Raza: Animal Nivel: 1
Aspecto: Gaviota de plumaje grisáceo de cola, patas y pico negro con dos cabezas ligeramente mutadas y ojos rojo sangre.
Características:
Fuerza (FUE): 7 Inteligencia (INT): 6
Destreza (DES): 7 Sabiduría (SAB): 6
Constitución (CON): 6 Carisma (CAR): 5
Puntos de golpe (GP): 6
Clase armadura (CA): 10
Valor de desafío (VD): 20
Dotes: Vuela a gran velocidad y maniobra fácilmente sus errores
Notas: Seres víctimas de experimentos alquímicos, a los cuales no se pudo dar caza y habitan este mundo en la oscuridad.
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Intentar sacar la espada no hará que salga. Intentar ser más fuerte no te hará más fuerte.

Ragamuffin- Mensajes: 12
Fecha de inscripción: 11/06/2008
Edad: 20
Localización: Barcelona
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